Realidad virtual en la industria manufacturera Tamaño y tendencias de crecimiento para 2024

El informe global Realidad virtual en la industria manufacturera ofrece información detallada que prepara a los actores del mercado para competir bien contra sus competidores más duros en función del crecimiento, las ventas y otros factores vitales. El estudio de investigación pone énfasis en las oportunidades de crecimiento clave y las tendencias del mercado, además de la dinámica crítica del mercado, incluidos los impulsores y desafíos del mercado. Con la ayuda de este informe, las partes interesadas pueden prepararse para adaptarse de acuerdo con los cambios en el Realidad virtual en la industria manufacturera y asegurar una posición sólida en el mercado para los próximos años. El informe proporciona estadísticas de desarrollo del mercado, una lista de actores líderes seleccionados, un análisis regional profundo y un amplio estudio de segmentación del mercado para brindar una comprensión completa del Realidad virtual en la industria manufacturera global.

La realidad virtual mundial en la industria manufacturera se valoró en 920 millones de dólares en 2018 y se prevé que alcance los 116 250 millones de dólares a finales de 2032, con una tasa compuesta anual del 30,9 % durante el período previsto.

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Principales actores clave del mercado:

  • Unity Technologies
  • Microsoft
  • Google
  • Sony
  • HTC Corporation
  • Samsung
  • Facebook Technologies, LLC.
  • EON Reality, Inc.
  • Magic Leap, Inc.
  • WorldViz
  • NextVR Inc.
  • NVIDIA Corporation
  • Virtuix
  • Groove Jones LLC

Nuestros analistas de mercado son expertos en segmentar profundamente el Realidad virtual en la industria manufacturera y evaluar minuciosamente el potencial de crecimiento de cada uno de los segmentos estudiados en el informe. Justo al comienzo del estudio de investigación, los segmentos se comparan en función del consumo y la tasa de crecimiento durante un período de revisión de nueve años. El estudio de segmentación incluido en el informe ofrece un análisis brillante del Realidad virtual en la industria manufacturera global , teniendo en cuenta el potencial de mercado de los diferentes segmentos estudiados. Ayuda a los participantes del mercado a centrarse en áreas de alto crecimiento del Realidad virtual en la industria manufacturera global y planificar tácticas comerciales poderosas para asegurar una posición de fuerza en la industria.

Segmentación Realidad virtual en la industria manufacturera:

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contenido

Por aplicación

  • Diseño y desarrollo de productos
  • Seguridad y formación
  • Mantenimiento y reparación
  • Comunicación y colaboración

Segmentación regional de Realidad virtual en la industria manufacturera:

  • América del Norte (EE.UU. y Canadá)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, Suecia y resto de Europa)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Sudeste Asiático y resto de Asia Pacífico)
  • Oriente Medio y África África (Sudáfrica, CCG y resto de Oriente Medio y África)
  • América Latina (Brasil, México, Argentina y Resto de América Latina)

¿Cómo puede el estudio de investigación ayudar a su negocio?

(1) La información presentada en el informe Realidad virtual en la industria manufacturera ayuda a sus tomadores de decisiones a ser prudentes y tomar las mejores decisiones comerciales.

(2) El informe le permite ver el futuro de Realidad virtual en la industria manufacturera y, en consecuencia, tomar decisiones que serán en el mejor interés de su negocio.

(3) Le ofrece una perspectiva prospectiva de los impulsores de Realidad virtual en la industria manufacturera y cómo puede asegurar ganancias de mercado significativas en el futuro cercano.

(4) Proporciona un análisis FODA de Realidad virtual en la industria manufacturera junto con gráficos útiles y estadísticas detalladas que brindan información rápida sobre el progreso general del mercado durante el período de pronóstico.

(5) También evalúa la dinámica competitiva cambiante de Realidad virtual en la industria manufacturera utilizando una evaluación precisa.

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Conductores y sujeciones:

  • Conductores:
    • Creciente necesidad de soluciones de capacitación y simulación para mejorar las habilidades y la seguridad de la fuerza laboral en entornos de fabricación.
    • Avances tecnológicos en hardware y software de realidad virtual que mejoran la accesibilidad y la experiencia del usuario para los fabricantes.
  • Restricciones:
    • Los altos costos asociados con la implementación de la tecnología de realidad virtual pueden disuadir a los fabricantes más pequeños de adoptarla.
    • Falta de protocolos estandarizados y recursos de desarrollo de contenido para aplicaciones efectivas de capacitación en realidad virtual.

Tabla de contenido:

  • Introducción
    • Alcance de la investigación
    • Segmentación del mercado
    • Metodología de la investigación
    • Definiciones y suposiciones
  • Resumen ejecutivo
  • Dinámica del mercado
    • Factores impulsores del mercado
    • Restricciones del mercado
    • Oportunidades de mercado
  • Ideas clave
    • Principales novedades de la industria: fusiones, adquisiciones y asociaciones
    • Análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • Análisis FODA
    • Desarrollos tecnológicos
    • Análisis de la cadena de valor

¡Índice de contenido (continuación)…!

Desarrollos recientes de la industria:

  • EON Reality Inc. anunció la versión beta de EON World Builder(TM). EON World Builder permite a los usuarios crear, diseñar, cargar y compartir cualquier diseño que deseen. Esta aplicación solo funciona en teléfonos IOS o Android y está incluida en la biblioteca EON Experience VR.
  • HTC y Autodesk están trabajando juntos con la intención de revolucionar la forma en que los diseñadores crean, modelan y colaboran. A través de un motor de diseño basado en la nube, Forge y la plataforma HTC vive, los clientes podrían colaborar con experiencias inmersivas utilizando la realidad virtual.

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