Fortune Business Insights publicó recientemente el informe “The Realidad virtual en la industria manufacturera Report 2024”, que ofrece un análisis profundo del mercado y perspectivas fundamentales para ayudar a los clientes a obtener una ventaja competitiva. Este estudio integral ofrece hallazgos claves para lograr una ventaja estratégica.
Participación de la realidad virtual en la industria fabricante, tendencias y análisis de la industria, por componente (hardware, software, contenido), por aplicación (diseño y desarrollo de productos, seguridad y capacitación, mantenimiento y reparación, y comunicación y colaboración) y pronósticos regionales, 2019. 2032
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El panorama competitivo del mercado de Realidad virtual en la industria fabricante se evalúa analizando los actores clave de la industria, sus capacidades de producción y tasas de utilización, la cadena de producción de Realidad virtual en la industria fabricante, los precios de los fabricantes y los ingresos que cada fabricante genera a nivel mundial en el sector de Realidad virtual en la industria fabricante.
Principales empresas de Realidad virtual en la industria fabricante:
- Tecnologías Unity
- Microsoft
- Sony
- Corporación HTC
- Samsung
- Tecnologías de Facebook, LLC.
- EON Reality, Inc.
- Salto mágico, Inc.
- Visualización mundial
- SiguienteVR Inc.
- Corporación NVIDIA
- Virtuix
- Groove Jones LLC
Atributos del mercado:
Componente de informe | Aspectos |
Periodo de pronóstico | 2018 – 2032 |
Valor de mercado proyectado para 2018: | USD 0,92 mil millones |
Valor de mercado previsto para el año 2: | USD 116,25 mil millones |
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR): | 30,9% |
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Factores impulsores y limitaciones clave:
- Conductores:
- Creciente necesidad de soluciones de capacitación y simulación para mejorar las habilidades y la seguridad de la fuerza laboral en entornos de fabricación.
- Avances tecnológicos en hardware y software de realidad virtual que mejoran la accesibilidad y la experiencia del usuario para los fabricantes.
- Restricciones:
- Los altos costos asociados con la implementación de la tecnología de realidad virtual pueden disuadir a los fabricantes más pequeños de adoptarla.
- Falta de protocolos estandarizados y recursos de desarrollo de contenido para aplicaciones efectivas de capacitación en realidad virtual.
Atributos regionales:
- América del Norte (EE.UU. y Canadá)
- Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, Suecia y resto de Europa)
- Asia Pacífico (Japón, China, India, Sudeste Asiático y resto de Asia Pacífico)
- Oriente Medio y África África (Sudáfrica, CCG y resto de Oriente Medio y África)
- América Latina (Brasil, México, Argentina y Resto de América Latina)
Desarrollos de la industria:
- EON Reality Inc. anunció la versión beta de EON World Builder(TM). EON World Builder permite a los usuarios crear, diseñar, cargar y compartir cualquier diseño que deseen. Esta aplicación solo funciona en teléfonos IOS o Android y está incluida en la biblioteca EON Experience VR.
- HTC y Autodesk están trabajando juntos con la intención de revolucionar la forma en que los diseñadores crean, modelan y colaboran. A través de un motor de diseño basado en la nube, Forge y la plataforma HTC vive, los clientes podrían colaborar con experiencias inmersivas utilizando la realidad virtual.
Tabla de contenido:
- Introducción
- Alcance de la investigación
- Segmentación del mercado
- Metodología de la investigación
- Definiciones y suposiciones
- Resumen ejecutivo
- Dinámica del mercado
- Factores impulsores del mercado
- Restricciones del mercado
- Oportunidades de mercado
- Ideas clave
- Principales novedades de la industria: fusiones, adquisiciones y asociaciones
- Análisis de las cinco fuerzas de Porter
- Análisis FODA
- Desarrollos tecnológicos
- Análisis de la cadena de valor
¡Índice de contenido (continuación)…!
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Preguntas frecuentes:
- ¿Cuál es el tamaño del mercado de Realidad virtual en la industria fabricante para 2024?
- ¿Quiénes son los principales actores clave que aparecen en este informe?
- ¿Cuáles son los impulsores de Realidad virtual en la industria fabricante?
- ¿Cuáles son las proyecciones futuras para Realidad virtual en la industria fabricante?
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